اسے رنگ (Rang / Rung)، کوٹ پیس اور حکم بھی کہتے ہیں
کورٹ پیس چار کھلاڑیوں کا تاش کا کھیل ہے، جو پاکستان اور بھارت بھر میں دو دو کی جوڑیوں میں کھیلا جاتا ہے۔ یہ اس کے مکمل قواعد ہیں، جیسے Rung Royal میں کھیلے جاتے ہیں: پہلے وہ قواعد جو کورٹ پیس کے ہر کھیل میں ایک جیسے ہیں، پھر یہ کہ ہر کھیل میں کیا بدلتا ہے۔
سنگل سر، ڈبل سر، چھپا رنگ اور بے رنگا — سب انہی قواعد پر کھیلے جاتے ہیں، سوائے وہاں کے جہاں نیچے کسی کھیل کے اپنے حصے میں کچھ اور لکھا ہو۔
میز
چار کھلاڑی، دو دو کی دو ٹیمیں۔ ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں۔
باری گھڑی کی الٹی سمت چلتی ہے — یعنی دائیں طرف۔
بانٹ
میچ کی پہلی بازی: سب ایک ایک پتّا کھینچتے ہیں، اور جس کا پتّا سب سے اونچا ہو وہ رنگ چنتا ہے۔
اس کے بعد ہر بازی میں بانٹنے والے کے دائیں بیٹھا کھلاڑی رنگ چنتا ہے۔
پہلے سب کو پانچ پانچ پتّے، پھر چار اور، پھر چار اور — ہر ایک کے پاس 13۔
رنگ انہی پہلے پانچ پتّوں میں سے چنا جاتا ہے۔
رنگ بولنا
رنگ چننے والے کے پاس 20 سیکنڈ ہوتے ہیں — کسی کھلاڑی کے بالکل پہلے کھیل میں 10۔
وہ ایک بار پاس کر کے باری اپنے ساتھی کو دے سکتا ہے۔ اس کا وقت ختم ہو جائے تو باری خود ساتھی کے پاس چلی جاتی ہے۔
ساتھی پاس نہیں کر سکتا۔ اسے 20 سیکنڈ میں رنگ چننا ہے، ورنہ بانٹنے والا اندھا دھند ایک پتّا کھولتا ہے اور اسی کا سوٹ رنگ بن جاتا ہے۔
ہاتھ کھیلنا
جو سوٹ چلا ہے، آپ کے پاس ہو تو وہی چلیں۔
نہ ہو تو کوئی بھی پتّا چلیں۔ رنگ چلنا کبھی لازمی نہیں۔
ہاتھ رنگ کا سب سے اونچا پتّا جیتتا ہے۔ ہاتھ میں رنگ نہ ہو تو چلے ہوئے سوٹ کا سب سے اونچا پتّا جیتتا ہے۔
جو ہاتھ جیتے، اگلا ہاتھ وہی شروع کرتا ہے۔
حساب
نتیجہ
پوائنٹس
کوٹ
رنگ والوں کی جیت
+1
0
مخالفین کی جیت
+2
0
رنگ والوں کا کوٹ
+3
+1
گون کوٹ
+4
+3
لگاتار 7 بازیاں جیتیں: پوائنٹس والے حساب میں +2 بونس پوائنٹ، یا کوٹ والے حساب میں +1 کوٹ۔
کوئی بھی کوٹ لگاتار بازیوں کی گنتی صفر کر دیتا ہے۔
اگلا کون بانٹے
بانٹنے والے کی ٹیم جیتے: اگلا کھلاڑی بانٹتا ہے۔
رنگ والے بغیر کوٹ کے جیتیں: وہی بانٹنے والا دوبارہ بانٹتا ہے۔
رنگ والے کوٹ کے ساتھ جیتیں: بانٹنے والے کا ساتھی بانٹتا ہے۔
یعنی جو ٹیم بازی جیتتی ہے، اگلا رنگ وہی چنتی ہے۔
میچ
جو ٹیم پہلے ہدف تک پہنچے، وہ جیتی — 10 پوائنٹس یا 3 کوٹ، جب تک آپ اسے بدل نہ دیں۔
ہر کھلاڑی کے پہلے تین میچ 3 پوائنٹس تک کھیلے جاتے ہیں۔
Rung Royal کے اضافے
یہ ہمارے اپنے اضافے ہیں، روایتی قاعدے نہیں — آف لائن کھیل میں، ایک ویڈیو کے بدلے۔
پتّے بدلیں: آپ کو نئے پتّے مل جاتے ہیں۔ یہ ہر کھیل میں ملتا ہے۔
رنگ بدلیں: سنگل سر، ڈبل سر اور چھپا رنگ والے کھیل میں، رنگ بولنے والا سارے 13 پتّے دیکھ کر — پہلا پتّا چلنے سے پہلے — رنگ بدل سکتا ہے۔
سنگل سر
بنیادی کھیل: مشترکہ قواعد، اور یہ۔
پڑھنے کے بجائے دیکھنا چاہیں؟ سنگل سر، 9 منٹ میں سمجھایا گیا۔ اپنی زبان Settings میں Audio track سے چنیں۔ YouTube پر دیکھیں
بازی جیتنا
جیسے ہی کوئی ٹیم 7 ہاتھ بنا لے، بازی ختم۔
پہلے 7 ہاتھ لگاتار جیتنا کوٹ ہے، اور اسی پر بازی ختم ہو جاتی ہے۔
رنگ بولنے والی ٹیم کوٹ کرے تو کوٹ۔ دوسری ٹیم کرے تو گون کوٹ۔
ڈبل سر
ڈھیر والا کھیل: جیتا ہوا ہاتھ پہلے ڈھیر میں جاتا ہے، اور صرف اٹھائے ہوئے ہاتھ گنے جاتے ہیں۔ رنگ سنگل سر کی طرح بولا جاتا ہے۔
ڈھیر
جیتا ہوا ہاتھ فوراً نہیں ملتا۔ وہ الٹا ہو کر بیچ میں ڈھیر میں چلا جاتا ہے۔
جب ایک ہی کھلاڑی — اس کا ساتھی نہیں — لگاتار دو ہاتھ جیتے، تو پورا ڈھیر وہ اٹھا لیتا ہے۔
ڈھیر اٹھنے کے بعد اگلے ہاتھ سے نیا ڈھیر شروع ہوتا ہے۔ لگاتار تیسری جیت ڈھیر نہیں اٹھاتی — پھر سے لگاتار دو جیتیں چاہئیں۔
پہلا اور دوسرا ہاتھ ایک ہی کھلاڑی جیتے تو وہ ڈھیر اٹھا لیتا ہے۔
تیرہواں ہاتھ جو جیتے، جو کچھ بچا ہے وہ لے جاتا ہے۔
بازی جیتنا
جب کوئی ٹیم 7 ہاتھ اٹھا لے تو بازی ختم — سوائے اس کے کہ دوسری ٹیم نے ایک بھی ہاتھ نہ اٹھایا ہو۔ تب کھیل جاری رہتا ہے۔
پورے 13 ہاتھ اٹھانا کوٹ ہے۔ اگر بانٹنے والی ٹیم ایسا کرے تو گون کوٹ۔
گھر کے اختیاری قاعدے
اکّے پر اکّا: لگاتار دو ہاتھ دو الگ الگ اکّوں سے جیتے جائیں تو ڈھیر نہیں اٹھتا۔
رنگ کا اکّا: لگاتار دوسری جیت رنگ کے اکّے سے ہو تو ڈھیر نہیں اٹھتا۔
ہاتھ 11 اور 12 پر ڈھیر نہیں اٹھتا (پہلے سے بند)۔
چھپا رنگ
سنگل سر، مگر رنگ ایک الٹے رکھے پتّے میں چھپا ہوتا ہے۔ بازی بھی ویسے ہی ختم ہوتی ہے: 7 ہاتھوں پر، اور پہلے 7 ہاتھ لگاتار جیتنا کوٹ ہے۔
چھپا رنگ
رنگ بولنے والا اپنے پہلے پانچ پتّوں میں سے ایک الٹا رکھ دیتا ہے۔ وہ پتّا صرف اسی کو معلوم ہوتا ہے۔
جب یہ پتّا دکھایا جائے، تب اس کا سوٹ رنگ بنتا ہے۔ جب تک الٹا پڑا ہے، اسے چلا نہیں جا سکتا۔
جس کھلاڑی کے پاس چلا ہوا سوٹ نہ ہو، وہ رنگ دکھانے کو کہہ سکتا ہے — پھر اگر اس کے پاس رنگ کا پتّا ہو تو اسے وہی چلنا پڑے گا۔
رنگ بولنے والا جب خود ہاتھ شروع کرے، تب بھی اسے دکھا سکتا ہے — پھر اسے پہلا پتّا رنگ کا ہی چلنا ہوگا۔
رنگ اسی لمحے سے گنا جاتا ہے جب وہ دکھایا جائے۔
اگر کوئی رنگ نہ بولے تو بانٹنے والے کا اندھا دھند نکالا پتّا الٹا رکھ دیا جاتا ہے — اسے کوئی نہیں دیکھتا۔
اگر بازی اس کے کھلنے سے پہلے ختم ہو جائے، تو وہ پتّا سب کے سامنے سیدھا کر دیا جاتا ہے۔
Rung Royal کے اضافے
چھپا رنگ والے کھیل میں رنگ بدلیں سے الٹا پتّا بدل جاتا ہے: رنگ بولنے والا اپنے پہلے پانچ میں سے کوئی دوسرا پتّا اس کی جگہ الٹا رکھتا ہے، اور پرانا پتّا اس کے ہاتھ میں واپس آ جاتا ہے۔ پہلے کی طرح، وہ صرف اسی کو معلوم ہوتا ہے۔
اگر کسی نے رنگ نہیں بولا، تو پہلا چننے والا ہی رنگ بولنے والا گنا جاتا ہے، اور وہ اَن دیکھا پتّا بھی بدل سکتا ہے: اپنے پہلے پانچ میں سے ایک پتّا الٹا رکھتا ہے، اور اَن دیکھا پتّا اس کے ہاتھ میں آ جاتا ہے۔
بے رنگا
سنگل سر، مگر رنگ بولا ہی نہیں جاتا۔ بازی بھی ویسے ہی ختم ہوتی ہے: 7 ہاتھوں پر، اور پہلے 7 ہاتھ لگاتار جیتنا کوٹ ہے۔
بغیر رنگ بولے
کوئی رنگ نہیں بولتا۔ بانٹنے والے کے دائیں بیٹھا کھلاڑی پہلا پتّا چلتا ہے۔
بازی میں پہلی بار جس کے پاس چلا ہوا سوٹ نہ ہو، وہ جو پتّا چلے اسی کا سوٹ باقی بازی کے لیے رنگ بن جاتا ہے۔ اس ہاتھ میں بھی وہ پتّا رنگ ہی گنا جاتا ہے۔
بے رنگا کا حساب باقی کھیلوں جیسا ہی ہے۔ پہلا پتّا چلنے والے کی ٹیم رنگ والی ٹیم مانی جاتی ہے۔
Rung Royal کے اضافے
اس کھیل میں رنگ بدلیں نہیں ملتا۔
مینڈی کوٹ
کورٹ پیس کا رشتے دار کھیل، جس میں دہلے بازی کا فیصلہ کرتے ہیں۔
میز
چار کھلاڑی، دو دو کی دو ٹیمیں۔ ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں۔
باری گھڑی کی الٹی سمت چلتی ہے — یعنی دائیں طرف۔
سب کو 13 پتّے ملتے ہیں۔
دہلے
دہلوں میں سے 3 یا 4 لے کر بازی جیتیں۔
دونوں طرف 2، 2 دہلے ہوں تو جس ٹیم کے 7 یا زیادہ ہاتھ ہوں وہ جیتتی ہے۔
رنگ — سیٹنگ کے مطابق
کٹّے (پہلے سے چنا ہوا): بازی میں پہلی بار جس کے پاس چلا ہوا سوٹ نہ ہو، وہ جو پتّا چلے اسی کا سوٹ رنگ بن جاتا ہے۔ اس ہاتھ میں بھی وہ پتّا رنگ ہی گنا جاتا ہے۔
بند: بانٹنے والے کے دائیں بیٹھا کھلاڑی 20 سیکنڈ کے اندر اپنے پہلے پانچ پتّوں میں سے ایک الٹا رکھتا ہے — وقت ختم ہو جائے تو انہی پانچ میں سے کوئی ایک اندھا دھند اس کی طرف سے رکھ دیا جاتا ہے۔ وہ پتّا صرف اسی کو معلوم ہوتا ہے۔
پہلی بار جب کسی کے پاس چلا ہوا سوٹ نہ ہو، تو اس کے پتّا چلنے سے پہلے وہ الٹا پتّا سیدھا کر دیا جاتا ہے — اور اگر اس کے پاس رنگ کا پتّا ہو تو اسے وہی چلنا پڑتا ہے۔
جس نے پتّا چھپایا، وہ جب خود ہاتھ شروع کرے، تب بھی اسے سیدھا کر سکتا ہے — پھر اسے پہلا پتّا رنگ کا ہی چلنا ہوگا۔
ہاتھ کھیلنا
جو سوٹ چلا ہے، آپ کے پاس ہو تو وہی چلیں۔
نہ ہو تو کوئی بھی پتّا چلیں۔
ہاتھ رنگ کا سب سے اونچا پتّا جیتتا ہے۔ ہاتھ میں رنگ نہ ہو تو چلے ہوئے سوٹ کا سب سے اونچا پتّا جیتتا ہے۔
جو ہاتھ جیتے، اگلا ہاتھ وہی شروع کرتا ہے۔
حساب
نتیجہ
پوائنٹس
مینڈی — 3 دہلے
+1
مینڈی کوٹ — چاروں دہلے
+2
صفایا — سارے 13 ہاتھ
+3
اگلا کون بانٹے
بانٹنے والے کی ٹیم جیتے: اگلا کھلاڑی بانٹتا ہے۔
بانٹنے والے کی ٹیم ہارے: وہی بانٹنے والا دوبارہ بانٹتا ہے۔
بانٹنے والے کی ٹیم کا صفایا ہو: بانٹنے والے کا ساتھی بانٹتا ہے۔
میچ
جو پہلے 5 پوائنٹس تک پہنچے، میچ اسی کا۔ ہر کھلاڑی کے پہلے تین میچ 3 تک ہوتے ہیں۔
مینڈی کوٹ آن لائن بھی کھیلا جا سکتا ہے۔
Rung Royal کے اضافے
یہ ہمارے اپنے اضافے ہیں، روایتی قاعدے نہیں — آف لائن کھیل میں، ایک ویڈیو کے بدلے۔
پتّے بدلیں: آپ کو نئے پتّے مل جاتے ہیں۔ یہ ہر کھیل میں ملتا ہے۔
اس کھیل میں رنگ بدلیں نہیں ملتا۔
لوگ اکثر پوچھتے ہیں
کورٹ پیس میں کتنے کھلاڑی چاہئیں؟
چار، دو دو کی دو ٹیموں میں۔ ساتھی آمنے سامنے بیٹھتے ہیں۔
رنگ کون چنتا ہے؟
پہلی بازی میں سب ایک ایک پتّا کھینچتے ہیں، اور جس کا پتّا سب سے اونچا ہو وہ چنتا ہے۔ اس کے بعد بانٹنے والے کے دائیں بیٹھا کھلاڑی اپنے پہلے پانچ پتّوں میں سے رنگ چنتا ہے۔
کوٹ (کورٹ) کیا ہوتا ہے؟
سنگل سر، چھپا رنگ اور بے رنگا میں پہلے سات ہاتھ لگاتار جیتنا۔ ڈبل سر میں تیرہ کے تیرہ ہاتھ اٹھانا۔ دوسری ٹیم کا کوٹ گون کوٹ کہلاتا ہے۔
اگر میرے پاس چلا ہوا سوٹ نہ ہو تو کیا رنگ چلنا لازمی ہے؟
نہیں، آپ کوئی بھی پتّا چل سکتے ہیں۔ بس دو صورتیں الگ ہیں: چھپا رنگ والے کھیل میں اگر آپ چھپا ہوا رنگ دکھانے کو کہیں، تو پھر رنگ کا پتّا ہو تو وہی چلنا پڑے گا؛ اور مینڈی کوٹ کے بند طریقے میں، پہلی بار جس کھلاڑی کے پاس چلا ہوا سوٹ نہ ہو، اسے رنگ کا پتّا ہو تو وہی چلنا پڑتا ہے۔